跑步

在線音樂30時代QQ音樂重新定義PC端用

2020-01-25 07:13:16来源:励志吧0次阅读

音乐3.0时代 音乐重新定义PC端用户体验

业内都说移动互联进入下半场,李彦宏甚至放言说移动互联已经结束,人工智能时代已经到来,当然这是屁股决定脑袋的讲法于是从行业角度可以清楚地看到,几乎所有的公司都在发展自己的移动战略,甚至投入精力去追逐下一个风口的AR、VR、人工智能、机器人等热点

当大家都在发展移动的时候,PC用户的需求谁来守护

除去少有的几家移动互联时代才崛起的独角兽之外,以BAT为代表的巨头都是从PC互联时代就占据领导地位的,移动互联来了,这些PC产品自然都转型做移动端产品,上市公司的财报中也会重点去讲发展了多少移动用户,以及移动市场份额占领情况但是与此同时,不少产品的PC版本不再维护更新了,以PC浏览器领域为例,各大厂商均已两年不做大版本更新,转而更注重商业变现,不少公司都是用PC产品赚的钱来支持移动产品发展

毫无疑问PC的趋势是走向没落,但不可否认的是目前还有一大批PC用户的存在,他们的需求仍然需要被满足,尤其是工作需求的大部分场景下,用户仍然离不开PC有多少公司可以不需要PC,完全依靠办公的呢?即使是走向没落,但由于用户体量之大,在PC市场中基础工具、基础生活娱乐工具等领域仍然值得被重视

笔者一直是音乐版的资深用户,最近发现音乐更新了PC新版,而且体验还不错,不由得感叹腾讯这种大厂在战略选择上的眼光,就连不也推出了PC版音乐领域,音乐已经是市场份额第一,而且在移动领域形成绝对的霸主地位的情况下,回过头来依然重视PC用户的需求

百度风云榜上有一个软件类别的排行榜,可以看到PC用户的大致需求,其中音乐排名第四,仅次于、和迅雷,在音乐领域居第一

音乐是如何重新定义PC体验

腾讯在业内做产品的功底是有目共睹的,音乐的口碑一直还不错此次音乐PC版的更新,主要是从三个方面去重新定义PC体验,值得我们去学习

1、基础体验:人无我有

音乐、视频这类产品有一个共同点就是它们都属于内容型产品,内容消费是最最基础的体验,所以在这个领域谁在基础体验上做得更好,谁才有机会赢到最后,具体来讲就是听歌的体验

音乐的内容库是音乐领域中最全的,据一家科技媒体的资料,音乐和海洋音乐(酷狗酷我)重组成腾讯音乐娱乐集团后,旗下所包含的版权库覆盖了音乐市场上90%以上的曲库,大约1500万首与200多家版权方达成战略合作,仅独家版权战略合作方就超过30余家,其中不乏有像华纳、索尼、英皇娱乐等国际性唱片公司,因此基本能覆盖绝大部分用户的听歌需求

曲库是用真金白银换来的独家资源,如何用好这些独家资源丰富基础体验也是一门学问在听歌这件事上,歌曲代表歌手想表达的一种情绪和情感,用户在听歌过程中倘若与音乐本身产生共鸣,整个内容消费体验就会得到大大提升,音乐便是用音效技术来帮助用户进入歌曲所传达的情绪中

SuperSound是音乐的独家技术,包含全景环绕、超重低音、清澈人声、现场律动等七类音效,在原有音乐的基础上,不需要用户手动做太多的音效元素调整,只需要选择其中一种音效模式,音乐变自动将音乐的旋律调整为相应的模式

音乐目前与各大综艺节目都有进行合作,将现场音乐(即Live版)引入曲库中,通常一首歌在听录音棚里录制版的感觉和现场Live版的感觉很不一样,现场音乐由于带有浓重的情绪感和现场演绎,受到很多用户的追捧国内目前最火的音乐节目《歌手》,每一季的音乐都会在音乐上听到,此外韩国的综艺节目的音乐和视频也都在音乐同步播放

笔者最喜欢的是「现场律动」这个音效,尤其是在听一些Live版的时候,选择这个音乐模式时,对比听起来时会发现音乐中的鼓点、节奏感都会变强,更有一种身临现场的体验

2、颜值比拼:人有我优

现在是一个看颜值的时代,好用还不够,还得好看听歌不仅仅是听觉享受,当这个场景放到PC上时,赏心悦目的感官体验也很重要,这也是新版音乐PC版重点优化的体验点

新版的界面结构变得更简洁,主界面从以前的三层分割结构(模仿旧版的架构)变成了现在更流星的左右分栏结构,导航区、底部播放器和内容区分开,可操作性变得更加直观和便捷

在界面UI设计上,采用更简洁清爽的外观,非常小清新对于年轻用户的个性化需求,音乐推出了全屏换肤,从导航区到主界面都可以自由换肤,提供了120款皮肤供用户选择,其中就包含明星、影视、游戏等主题,主打粉丝经济,用户可以一边听偶像的歌,同时还可以看到偶像的照片

3、消费升级:发现好内容

内容创业和消费升级都是2017年的热门关键词,当这两个热门关键词合到一起就是内容的消费升级具体到音乐领域中,用户需要的不仅仅是能听到音乐,还需要发现好的音乐

新版PC端音乐针对这个需求重新优化了音乐馆,通过推荐的形式,将独家首发的单曲、时下热门的音乐、热门歌手推荐给用户,代表了大众普适性的专业推荐登录账号之后,基于最近听过的歌曲,还会通过人工智能的技术推荐给用户潜在会喜欢的音乐专业性和个性化双向发力,帮助用户发现好的音乐内容,促进内容消费的升级

音乐市场3.0时代,行业洗牌加速

音乐自互联诞生时就开始发展,至今经历了三个重要阶段:

音乐1.0时代,盗版音乐横行,音乐厂商扮演的其实是一个播放器的角色,供用户连续播放下载的盗版音乐,典型代表是如今已下线的千千静听

音乐2.0时代,版权保护成为共识,国家出台相关的政策,曲库版权成为稀缺资源,谁掌握了更多的版权内容谁就更容易胜出,于是音乐领域竞争成为一个巨头才可以参与的游戏

音乐3.0时代,其实是建立在2.0的基础上,单纯的版权大战竞争让整个行业都停滞不前有前瞻性的厂商开始发展数字音乐专辑、整合泛娱乐生态的粉丝经济、版权经营等多种商业模式,进入更高维度的竞争

在3.0的时代中,版权内容、用户基数、整合效率将成为三大主要竞争要素

版权内容和用户基数的局面目前已经基本定格,到底谁会在其中脱颖而出,还是那句老话:拭目以待(文章作者白崎 来源于白崎公众号)

关注ITBear科技资讯公众号(itbear365 ),每天推送你感兴趣的科技内容

特别提醒:本内容转载自其他媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本赞同其观点其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容本站不承担此类作品侵权行为的直接及连带如若本有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕

益母颗粒月经期能吃吗
手腕骨关节炎怎么治
乳腺增生服用什么药
分享到: